大陆名为罗斯特克,在古大陆语中,罗斯特克是神所眷顾的意思。全大陆约长7000公里,宽9000公里,整个大陆成长方形。大陆之外是一望无际的大海。在罗斯特克大陆的最西方,是一望无际的戈壁和沼泽,也是兽人在这块大陆上唯一的生存地。大陆的北方是极苦严寒之地,如同所有的极苦严寒之地一样地广人稀,整个北方的人口不足10万人,没有国家。大陆东方主要为平原和高原地形,还有少量的山地。分布着大陆上大多数的人口和国家。大陆的南方主要为森林和高山地形,主要居住着精灵和矮人,还有少量的人类以及一些隐居者。在整个南方一共只有3个国家,依靠陡峭的山林地形,3个国家之间只存在着极其少量的零星冲突,在这3个国家中,超过万人的大规模集团战争只存在于上百年前的历史记载当中。
另外,在大陆的民间传说中,大海的深处,有着一个如同天堂一般的岛屿,岛屿的大小未知。在传说中,岛屿上没有国家,人们是按照姓氏以家族为单位居住的。岛屿上没有男性,全都是美若天仙的女人。岛屿的东方,是偏地的黄金,岛屿的西方,是偏地的宝石。
种族设定:
人族:弱体而重智的种族。有记载的历史约有7000年。在这7000年的战争中,体弱的人类发明了斗气和魔法,这2种用于争的技巧。虽然体弱,但人类的潜力却的所有种族中最为强大的,只要经过艰苦不懈的努力,人类的力量甚至可以达到传说中神的境界。而重智的人类,在战争之中所表现出来的“战争艺术”,是所有种族难以望其项背的。经过7000年的发展,人类的智者总结出了用于战场之上,无所不能的应变之术,被其他种族之人称为“战术”的伟大著作。所以人类,是被所有其他种族所鄙视的种族,也是被所有其他种族所害怕的种族。
兽人族:所谓兽人族,是指拥有人类思想,可以像人类一样用双脚行走,双手劳作,却长着野兽样貌的类人兽。兽人又分为纯兽人和半兽人。纯兽人长着野兽的样貌,满身毛发,纯兽人通常情况下穿着的是野兽的兽皮制成的围裙,赤裸着上身,吃的也是略经加工的生肉,住的是山洞或者是草棚。半兽人是纯兽人和人的结合产物,半兽人的样貌通常情况下是和人类类似的,也有一部分长着野兽的样貌。半兽人通常都会穿着用兽皮制成的衣服,吃的是经过加工的熟肉,住的则是用石头和木材建造的房屋。
纯兽人和半兽人最大的区别是,纯兽人天生就拥有“狂化”技能,在经过一定的训练之后,“狂化”技能会升级成“狂暴”。而半兽人则拥有使用低级魔法的能力,有很少一部分半兽人在经过训练之后能够拥有“狂化”技能,但却无论如何也不可能将“狂化”升级到“狂暴”。纯兽人和半兽人是相同之处在于都拥有天生的神力,体型高大,经过训练,可以发出斗气。纯兽人和半兽人,在其他中都统称为兽人。在兽人族中,纯兽人是看不起半兽人的。愚笨和力量,是兽人族的代名词。
精灵族:美丽和善良的代表,精灵族通常只生活在森林之中。精灵有着比人类稍微高跷的身材,不论男女,都拥有着难得一见的美貌。精灵族天生都讨厌战争,不喜欢杀戮,但并不代表精灵族不会战争。精湛绝伦的箭艺,不弱与人类的魔法领悟力,让他们成为战场上让人胆寒的存在。精灵通常都是以弓箭手为职业的,但出于对大自然的热爱,精灵族人领悟出了他们独一无二的精灵魔法,这种魔法是借助于流水,树木,动物,植物所施展的。在森林中对这种魔法有着加持作用,所以在其他族中,也把这种魔法称作“森林魔法”。因为身体的原因,只有及少一部分精灵可以使用斗气。精灵族人和人类的唯一区别,只有长在脑袋2旁的尖尖的耳朵。
精灵族有着悠长的生命,在精灵族人一生的生命当中,只会在成年的时候由自己喜欢的人受孕一次,而怀孕于否则是不确定的,所以精灵族的人口也是非常少的。精灵族人孕育一个生命,需要花费大约10年的时间,所以如果不是爱极了一个人,是不会同他进行交合的。对于精灵族人来说,是没有父亲和母亲这个称呼的。每个精灵族人都是由族中的生命神殿抚养长大。而对于精灵族人来说,最重要的东西,则是与自己出生同时从森林之池溅落出的森林女神之泪。森林女神之泪,代表着精灵的力量和生命。当森林女神之泪的光芒消散的时候,精灵族人的生命也就随之消失。
精灵族是不参与外界战争的,在罗斯特克大陆上,主要的战争都发生在人类和人类,人类和兽族之间。自从6000年前的百族大战以后,精灵族就退入罗斯特克大陆南方的森林之中,过着隐居的生活。精灵的生命之源是“森林女神之泪”,只要“森林女神之泪”不破碎,一直到“森林女神之泪”的光芒消散为止,精灵都是不会死亡的。除非受到了非常致命的攻击,比如神型具灭,失去所有的内脏,流失尽身体内所有的鲜血。。。
精灵族的族人,通常都是以冒险者的角色在大陆上行走,很少会有人参加雇佣军的行列,即使是参加了,也不会参与国与国之间的战争。经过5000多年的发展,现在精灵族的人口大约在15万至20万之间。精灵族是全民皆兵的种族,除了被人们怀疑和精灵族有些千丝万屡关系的拜伦帝国,精灵族不和任何其他的人类国家进行邦交。
妖精族:妖精的另一个名字是小精灵。成年妖精大约只有1尺高,背上生长着透明的双翼。与其说妖精是一个生命体,不如说妖精是一个有意识的能量体。妖精生与虚无,由森林中游离能量孕育而成。每死一个妖精,就会有一个新的妖精同时出生。妖精是无法单独离开自己出生的森林的,只能附着于生命体的体内才能离开自己出生的森林。当和这个生命体订立契约之后,妖精就能离开生命体的体内来到外面。如果在自己出生的森林之外来到附着的生命体之外时,妖精同样也会死亡。
矮人族:矮人族又分为山地矮人和丘林矮人。不论是山地矮人还是丘林矮人,都有着力大无穷的天生本领。山地矮人和丘林矮人一样,都只有成年人类的大约1/2高,而山地矮人通常又比丘林矮人高上少许。相对来说,山地矮人是天生的铸造着,从他们手中铸造出来的兵器,在整个罗斯特克大陆上都是非常有名的。其中最有名的一把“众神之威”,甚至在整个大陆上为了其拥有权进行了长达20年的大规模国家战争。而丘林矮人,则是战争的好手,在战场上由丘林矮人组成的攻击方阵,是所向无敌。对于人类来说,因为矮人族的族人们不会为了保护自己的领土和财产之外的东西而战斗,是唯一值得庆幸的好消息。
龙族:真正的龙,是传说中的生物。现在在罗斯特克大陆上,人们所看到的龙族全都是亚龙,也就是龙族的第2级分支种类。关于龙族的故事,全部都只存在于传说之中,真正见过龙族,这里指的是真正的龙族,只有死人和那些将自己的一生都隐藏在黑暗之中的“寻宝者”。
神族:对于人类来说,神是无所不能的存在。每个种族都有自己所崇拜的神,这些神,被各个种族称为“神父”。神,是绝对正义的代表。
魔族:魔族是邪恶的象征,传说中的魔族是生存在魔界之中的。魔界,又称之为地狱之界。
职业设定:
剑士系:剑士→剑客→剑侠→剑豪→剑圣→剑之神圣者
斗士系:武者→英雄→斗士→勇者→战神→战之执行者
骑士系:骑士→皇家骑士→至尊骑士→圣殿骑士→神圣骑士
法师系:学徒→法师→术士→贤者→大法师→战之主导者
召唤系:召唤者→训兽师→巫师→神之召唤使
牧师系:祭师→祈祷者→圣者→神仆→神罚者→神之怜悯者
射手系:射手→游侠→穿心射手→神射手→箭神→箭之引导者
盗贼系:小贼→窃贼→大盗→神偷→盗王→神逐者
占卜系:占卜师→星见→预言师→先知→梦导者
职业解说:
剑士:是统称使用武器争斗的职业。对于一个剑士来说,武器,就是他的生命。当经过长期不懈的艰苦之后,剑士会拥有接近于神的力量。这个时候,人们就称这样的人为“剑神”,而“剑之神圣者”则是存在于传说之中,拥有可以和神匹敌的力量。
斗士:和剑士最大的区别在于,斗士是用双手为武器战斗的。而大多数的斗士系战士,是存在于国家军队之中的。因为他们相信,只有自己的双手,在任何情况下都会是最有力的杀人利器,在任何情况下都是自己最忠实的伙伴。当高阶斗士将斗气集中于双拳之时,这双拳头的硬度绝不下于任何品质的武器。存在于传说之中的“战之执行者”,是可以用一人之力,赢得一场大规模战争的恐怖人物。
骑士:是一个特殊的称号,骑士的称号只能由皇家授予。通常来说,一个骑士,也是一个剑士。因为骑士的战斗武器,是有骑士枪和骑士剑组成的。大多数时候,骑士都是骑着自己的爱驹进行战斗。骑士,从某些方面来说,一个身份的象征要远远大于它做为一个职业的称号。每个有志愿在国家上层社会混出一番身份事业的人,对于骑士这个称号是非常向往的。
法师:魔法的使用者和创造者。将太多的精力用在了练习和冥想之上的法师,其身体是异常脆弱的。在一般的情况之下,法师很少会单独在罗斯特克大陆上行走。因为他们无法应付长时间的战斗,所以除了极少数性格特异者之外,大多数的法师都会和战士或者牧师组队冒险。拥有强大法力的高阶法师,在全力一击的时候,甚至可以左右一场战争的胜负,所以这些人也被称为“战之主导者”。
召唤师:是一种很少见的职业,有一些国家甚至已经没有了这种职业的官方记录了。在传说种,当召唤师的精神力和诚意感动了神的时候,神就会发动奇迹,让召唤师拥有召唤神兽的能力。
牧师:将所有的生命都献给了神的职业。牧师的信仰的极其坚定的,但牧师并非全都是教会的在职人员。也有一部分信仰者在罗斯特克大陆上和其他职业组队冒险。牧师所善长的是救助性的工作,他们所学的魔法大多数也是用于救助。在战场之上,一个牧师能够让许多濒临死亡的战士活过来。而一个高阶牧师,在战场之上使用一个大范围的治疗魔法,甚至能让上万人回复战斗力。
射手:一般以射手为职业的大多数是精灵,只有极少的一部分天赋极佳的人类从事射手的职业。射手通常都精通一个或者几个辅助性的低阶魔法,用以加强羽箭的威力。在战场上,一个高阶射手是被所有指挥官所喜爱,同时也是害怕的职业。当一个高阶射手尽全力去阻击一个人时,很少会有失败的情况发生。传说中,当射手真正领悟了箭和弓的时候,他甚至能引导着飞射出去的羽箭冲向他锁定的目标,而不被路途之中的障碍物所阻扰。
盗贼:被所有人厌恶的职业,但一个真正的盗贼却是刺杀和刺探情报的绝对好手。盗贼所善长的是制造陷阱、隐藏和偷袭,他们能无声无息的靠近目标,然后出奇不意的对其进行攻击。高阶盗贼的速度,是其他职业所无法比拟的。传说中的“神逐者”,甚至可以和神赛跑。
占卜师:通常情况下,占卜系的职业者可以在一定程度上预见未来发生的事情。根据能力的高低,占卜系的职业者分为可以需要使用外物和无须借助外物。当占卜系达到最高等级的时候,甚至可以在一定的程度上改变即将发生的事情。对于拥有这种可能会影响到整个罗斯特克大陆的梦幻技巧的人,人们把他们称为梦导者。
魔法设定:
魔法,是指借助于某些特定的咒语,将游离于空间之中的魔法力吸入施放者的体内,然后经过一系列元素排列重新施放出去的技巧。在战斗中,魔法是一种绝佳的辅助技巧,同时也是一种无法用斗气取代的战斗形式。因为魔法的施放需要施放者进行咒语冥唱,所以每施放一个魔法,都是需要话费时间准备的。而准备时间的长短,则是由施术的魔法力和精神力所决定。一般的高阶法师,在施放低阶魔法的时候,通常只需要进行“心念之术”,这也就让繁复的咒语减短到最短的程度,进而使魔法可以连续使用。当一个魔法师的精神力消耗完之后,在短时间之内是无法重新恢复的,这也就意味着在短时间之内这个魔法师在无法从空间中吸收魔法力,从而失去战斗力。
魔法分为水、火、土、风、电、神圣,6大系。除此之外,还有极其少见的空间系魔法。
水、火、土、风、电,5系被统称为自然系魔法,因为它们施放出来的表现形态,是与自然界中的水、火、土、风、电类似的,或者说它们施放之后所引起的表现效果,是类似于这5种形态的。而在这5种自然系魔法当中,存在着相生相克的原理。所以一个人,最多只能使用1至2种自然系魔法。只有极少数天赋奇佳者才能使用3种自然系魔法,而在这3种自然系魔法之中,必定有一种是电系。
神圣系魔法,是牧师专用的。当然,也有一部分其他的职业会1个至2个应急的治疗魔法。神圣系的魔法力来源,是牧师们对神坚定无比的信仰。所以神圣系的魔法比自然系的魔法练习上要困难许多。神圣系魔法大多数都是用于救助的,只有极少几个魔法具有攻击效果。而在这极少数的几个攻击魔法中,大多数的攻击方式又是被动的。然而,相对于自然系魔法来说,神圣系魔法的防御结界却是最为坚固的。传说中的终极禁咒,绝对屏障,是连神都无法打破的防御结界。
空间系魔法,记载于历史文献中的高级魔法。在罗斯特克大陆上,只有极少数人知道在自然系和神圣系之外还存在着空间系魔法。现在已知的空间魔法只有“空间之门”和“瞬间移动”这2个。
召唤系魔法,在人们的认识当中,召唤师收服魔兽时订立契约,召唤魔兽时使用的咒语,是一种很神秘的契约魔法。其实,这种思想是错误的。召唤师无论是在收服魔兽时还是在召唤魔兽战斗时多念的咒语,并不属于魔法的范畴。召唤师不论是在收服魔兽时还是在召唤魔兽战斗时,都需要和魔兽进行沟通,而这种沟通是存在于精神面的。为了能让魔兽听懂自己的话,明白自己的意图,召唤师在和魔兽沟通的时候会念上一段咒语。这种咒语,被召唤师们称为“心语”,是为了使自己的精神和需要沟通的魔兽同步,进而更加容易交流彼此的思想。
记忆魔法,其实可以看成是召唤系魔法的一个分支,因为他们同样是利用精神力而成的。记忆魔法常用于重要信息的传递之中。将人们需要传递的信息或是文字,用精神力刻画在已经失去能量的废弃的魔晶石中。因为信息或文字是用精神力所刻画,所以在装载这个信息或文字的魔晶石受到外力作用而毁坏时,刻画者会有所感应。另外,因为每个人的精神力不禁相同,所以想要阅读魔晶石中所刻画的信息或文字就必须知道事先刻画者所指定的咒文。因为其安全性和便利性,记忆魔法被广泛用语皇家的文件记录和命令传递之中。毕竟,即使是失去能量废弃了的魔晶石,依然有着不扉的价格。
注1:所谓被动攻击,是指被别人攻击时,施术者所施放的魔法才会攻击或者反射攻击者。
注2:因为神圣系和自然系的魔法力来源不同,所以2者不存在相生相克的原理。但不论是学习神圣系还是自然系的魔法,都不可能同时精通另外一种。
魔法等级设定:
初级魔法→中级魔法→高级魔法→禁咒→终极禁咒
相对的,学徒,能够熟练使用几个初级魔法。法师,能够熟练使用几个中级魔法和所有的初级魔法。术士,能够熟练使用1至2个高级魔法和所有的初、中级魔法。贤者,能够熟练使用所以的初、中、高级魔法。大法师,能够熟练使用初、中、高级魔法,可以以自身的精神力修为为代价,使用少数几个禁咒。可以以自身生命为代价,使用1个终极禁咒。
斗气设定:
斗气,如果说魔法是行于外的话,那斗气则是显于体。斗气是将自身力量发挥到及至的时候,显于体外的表现。因为斗气是附着于身体表面的,所以当战斗发出斗气时,等同于给自己多穿上了一件防护甲,而这件防护甲的强度,则和斗气本身的阶数有关。当斗气足够高阶时,甚至能够免疫所有的物理攻击和魔法攻击。发出斗气,是每个武者所追求的境界。因为其难以想像的艰苦训练程度,所以在整个罗斯特克大陆上,能发出斗气的武者并不多见。而一个拥有高阶斗气的武者,在斗气消失之前,能够打败上千个无法发出斗气的敌人。
魔法师,是不可能拥有斗气的。
注:这里的“武者”,并非是斗士的称号,而是指所有会武术的人。
斗气等级设定:
蓝斗气→红斗气→橙斗气→青斗气→银白斗气
除了这些之外,在传说之中还存在着一种无色的斗气。说它是无色其实并不很恰当,虽然当这种斗气显于体时,无法描绘出它的颜色,但夹杂在其中流动的金黄色闪电,却是独一无二的证明。
银白色斗气,在现在的罗斯特克大陆上只存在于历史记载当中。除隐居者外,拥有青色斗气的武者,不超过40人。拥有橙色斗气的武者不超过1000人。拥有红色斗气的武者不超过2W人。拥有蓝色斗气的武者不超过10W人。拥有蓝色斗气和红色斗气的武者,大部分都在各国的军队中任职。
注1:每种颜色的斗气,由其所表现的颜色深浅,又分为了初、中、高3个等级。在通常认识中,中级是被人们否定的等级,因为根据颜色会很难判断。只有在每种职业的工会进行等级认证时,才会出现中级斗气的说法。
注2:蓝斗气、红斗气为低阶斗气,橙斗气和浅青色斗气为中阶斗气,深青色斗气和银色斗气为高阶斗气。传说中的无色斗气为神级斗气。
力量对比:
以剑士系为例,1个剑圣=3个剑豪=12个剑侠=36个剑客=72个剑士
1个深青色斗气剑圣=1。5个浅青色斗气剑圣=2个深橙色斗气剑圣=2。5个深红色斗气剑圣=3。5个深蓝色斗气剑圣
1个深青色斗气剑圣=1。5个浅青色斗气狂化兽战士=1个深橙色狂暴兽战士
理论上说,1个深青色斗气剑圣=0。5个大法师
注1:这里是以战斗力,杀伤力和破坏力为标准计算的。“=”的意思,是指和相同数目的敌人战斗,到最后肯定是同归于尽的结果。
注2:就杀伤力和破坏力来说,法师要比战士大上许多,因为法师的魔法是范围攻击。但就战士和法师单对单进行战斗而言,战士的获胜几率要比法师大上许多。因为不论是耐力,体力,身体的坚韧程度,战士都要比法师多上很多。
名词解释:
狂化:纯兽人战士天生拥有的亚变身战斗技能。当兽人“狂化”之后,他们的战斗力会提高几倍。“狂化”之后的兽人的皮肤,具有很强的恢复能力,而且能够抑制住外流的血液。这个时候的兽人的痛感神经是会变得极其迟钝的,所以从某些方面来说,当“狂化”之后的兽人对一定强度的魔法攻击和物理攻击拥有着免疫能力。“狂化”之后,兽人的思想将变得混乱,只知道战斗和杀戮。在完成“狂化”前定下的击杀目标之前,除了把他的脑袋从他的身上砍下来外,再没有别的办法让他停下来。
狂暴:“狂化”的升级技能,纯兽人是唯一可以使用“狂暴”技能的种族。“狂暴”技能相当于“狂化”的加强版本,使用“狂暴”技能后的纯兽人的皮肤将会急剧膨胀,整个人都会比正常时候大上一圈。此时的“狂暴兽战士”的皮肤已经得到了最大限度的加强,可以对一切物理攻击和大部分的魔法攻击免疫。“狂暴”与“狂化”相比,最大的优点就是,当纯兽人使用“狂暴”之后,他的思想依然是清醒的。使用高阶斗气,是唯一能够击杀“狂暴兽战士”的办法。“狂暴”唯一的缺点就是持续时间短,和“狂化”的无时间限制不同,“狂暴”时间的长短是于使用技能的纯兽人身体条件有关的。使用过“狂暴”后的纯兽人会卧床不起1个月至1年的时间。而且每使用一次“狂暴”技能,纯兽人的力量,生命都会减少许多。
魔兽:魔兽与普通野兽最大的区别在于魔兽是可以使用魔法的,魔兽具有很强的攻击欲望,会在任何时候,任何情况攻击自己遇见的人类和其他踏进自己领地的魔兽。从生理结构上来讲,魔兽是没有心脏的,在魔兽体内,大多数是在胸口的位置,会有一颗提供他们生命源泉和力量源泉的能量晶体,被称为“魔晶石”。
心语:召唤师们为了能和魔兽进行更好的沟通交流,使自己的精神频率和魔兽同步的咒语。当一个召唤师打败一个魔兽或者是被一个魔兽打败时,会用心语和魔兽进行交流。从而确定召唤这只魔兽所需花费的代价,或者是活命的代价。
魔法阵:魔法阵出现于3600多年前,是由当时最伟大的贤者,克德尔·格斯德克所发明的。魔法阵是由2个外围圆和圆心中的六芒三角形构成的,在2个圆的中间和六芒星上刻画的是代表魔法性质,威力大小,时间长短,施放范围等魔法必须因素。施术者以自己的精神力为依托,将游离态的魔法力引导入魔法阵,进而在施放大规模的魔法时,所消耗的魔法力和精神力的一部分由魔法阵承担。因为刻画魔法阵所需的时间是很长的,而且其过程特是很复杂的。每个魔法阵所对应的魔法都是一定的。除了大军团作战和高阶魔法师施放禁咒的时候,魔法阵很少被用于其他的战斗场面。
禁咒:从字面上解释,就是禁止使用的咒术。因为禁咒通常都是一些杀伤力,攻击范围和破坏系数相当高的魔法,而且魔法师使用这些魔法都会付出很惨重的代价。所以久而久之,人们就把这一类魔法称为不到威胁到生命安全时禁止使用的魔法咒术。
国家设定:
亚瑟斯帝国:罗斯特克大陆东部中央最为强大的国家。约有人口2亿1千万。常备军约440W人。其实最为著名的是由大约1万名蓝斗气的武者组成的“斩天军团”。因为贝克尔斯大山脉和库格大草原的阻挡,亚瑟斯帝国暂时把注意力从西方转移到了大陆的东南方。
特尔帝国:靠近兽人族居住地西方的大国,虽然有着罗斯特克大陆上最大面积的国土,但长年防备兽人们的进攻已经牵制住了特尔帝国太多的精力。也因为长年战争的关系,整个国家的人口不足1亿1千万,常备军约为400W人。在特尔语中,有着“龙的故乡”意思的贝克尔斯大山脉的阻挡和库格大草原的间隔,使得特尔帝国不用在国内的领土上同亚瑟斯帝国作战,是唯一让特尔王欣慰的事情。
伊斯帝国:有着悠长海岸线的国家,也是大陆上国家中河流最多的国家。因为国家地形关系,伊斯帝国的路军常备军只有大约150W,而水军则达到了300W的惊人数目。依靠着发达的水陆交通,伊斯帝国也成为了大陆上最富有的国家。
拜伦帝国:靠近大陆南方的国家,是整个大陆中唯一拥有大数量精灵弓箭手部队的国家。国家常备军约300W,但因为其国家和精灵族及矮人族千丝万缕的联系,使得任何国家都不敢小看他。
另外还有一些公国和一些小国家,在这就不一一介绍了。
各国军队设定:
亚瑟斯帝国军队编制
20万人为一军团,由5万骑兵,10万步兵,3万弓箭手,2万魔法师组成。
5万骑兵中,有3万轻骑兵,2万重骑兵。
10万步兵中,有3万重步兵,5万轻步兵和2万长枪兵。
特尔帝国军队编制
15万人为一军团,由5万骑兵,7万步兵,2万5千弓箭手,5千魔法师组成。
5万骑兵全都由中型弓骑兵组成。中型骑兵身穿有铁片和线编制成的索子甲,每人手中除了长枪和剑外,还有一把短弓,和一壶箭(30支)。
7万步兵中,有3万重步兵,3万轻步兵和1万长枪兵。
因为长年和兽人作战,特尔帝国的重步兵的武器大多数是很重厚的双手大剑,大约有1人长,剑柄也比普通的双手剑要长上一倍。这样就方便于利用贯力横扫,同时也借助贯力加大杀伤力。
特尔帝国的中型弓骑兵,是没有通常骑兵配备的盾牌的。他们的长枪要比普通长枪长上很多,而且枪身极长,枪柄和枪身的比例为1:1,这就让长枪重了很多。为了减轻负重量,他们是不装备盾的。
伊斯王国军队陆军编制
10万人为一军团,2万骑兵,5万5千步兵,2万弓箭手,5千魔法师。
2万骑兵中,有1万重骑兵,1万轻骑兵。
5万5千步兵中,1万5千重步兵,4万轻步兵。
伊斯帝国因为水军异常发达,所以水战中常用的弓箭也得到了改良,比普通长弓的射程要远上100米左右。所以在步兵中,用来克制骑兵的枪兵就被弓箭手代替了。
拜伦帝国军队编制
15万人为一军团,4万骑兵,8万步兵,2万弓箭手,1万魔法师。
4万骑兵中,有1万重骑兵,3万轻骑兵。
8万步兵中,有2万中步兵,5万轻步兵,以及拜伦帝国所特有的1万重型盾牌手。
因为拜伦帝国的领土靠近大陆南方,精灵族和矮人族居住的地方,所以和他们多少都有些往来。而且拜伦帝国的矿石藏量非常丰富,再加上从矮人族那里学来的技术,就让拜伦人发明了专门防御骑兵的重型尖刺盾。
尖刺盾是1个1人半高的盾牌,极重。盾的下面可以插在地里,盾表面覆盖着长约半米的尖刺。盾和盾之间可以通过铸造时就打好的连钩连在一起,从盾上开的小孔里还能发射弓箭。像这样的盾阵,是所有骑兵的噩梦。
附注1:魔法师队伍中,已经包含了牧师。
附注2:各个帝国都是以1万人为1大队,1千人为1中队,1百人为1小队,10人为1次队。
罗斯特克大陆货币换算
1水晶币=100枚金币
1枚金币=100枚银币
1枚银币=100枚铜币
1枚铜币=1个馒头
1个成年人一餐需要吃3个馒头
1枚金币可以让1个三口之家过上三个月的富裕生活,可以过上半年的小康生活,可以过上1年的普通生活,可以过上2年的贫困生活。
附注1:所谓普通生活,是指在小康水平和贫困水平之间的那种生活状态。
最后,大吼一声。
不喜欢看就爬远些,偶没功夫喷你。
【小弟建立了一个群,群号4863244,名称是<意淫>vs<情殇>。有兴趣的朋友可以加,有50人的人数限制。群里没有什么特殊的规定,只是希望能和那些喜欢小弟小说的人成为朋友,一起聊聊大家敢兴趣的话题。嘿嘿。。。小弟的兴趣可是很广泛的噢。嘎嘎。。。^^*当然了,如果有关于小弟2本小说的问题需要问的也可以加这个群,小弟现在一天平均最少有10小时是花在写书和看书上的,qq嘛,自然是在线隐身了。嘿嘿。。。】